- Healthline →
- Cukrzyca →
- Cukrzyca Kopalnia →
- Projekt innowacyjny →
- Backstory →
- Zwycięzcy konkursu Design Challenge 2009
- Życie z cukrzycą
- Rzecznictwo
- Badania
- Produkty
- Wywiady
- Kuchnia testowa
- Projekt innowacji
- #WeAreNotWaiting
- Coroczny szczyt innowacji
- D-Data ExChange
- Konkurs na głosy pacjentów
Ogromne gratulacje i podziękowania dla wszystkich, którzy wzięli udział w tym otwartym konkursie innowacji! To jest naprawdę „crowdsourcing” w najlepszym wydaniu - proszenie społeczności o najlepsze pomysły na poprawę życia z cukrzycą.
Ostatecznie otrzymaliśmy ponad 150 zgłoszeń od uczestników określających się jako:
- Studenci - w zakresie projektowania, wzornictwa przemysłowego, inżynierii mechanicznej, biotechnologii, elektrotechniki, informatyki, biologii i biznesu
- Inżynierowie elektronicy i komputerowi
- Graficy
- Przedsiębiorcy
- Inżynierowie projektujący urządzenia medyczne
- Badacze doświadczeń użytkowników
- Rodzice dzieci typu 1
- Dzieci z typem 1
- Małżonkowie diabetyków
- Dzieci rodziców typu 2
Uczelnie uczestniczące obejmowały:
- UC Berkeley
- Harvard
- Stanford
- MIT
- USC
- Uniwersytet Północno-Zachodni
- UC San Diego
- University of Maryland
- Uniwersytet Iuav w Wenecji
- UNAM (Narodowy Uniwersytet Meksyku)
Sędziowie spędziliśmy GODZINY na przeglądaniu wszystkich niezwykle kreatywnych pomysłów i nie było to łatwe zadanie, w dużej mierze dlatego, że zgłoszenia były tak zróżnicowane, że często przypominało to porównywanie jabłek z pomarańczami, ananasami i mango. Innymi słowy, mieliśmy wszystko, od zgrabnych, geometrycznych urządzeń wielofunkcyjnych po programy mentorskie dla pacjentów, gry planszowe, awaryjne lizaki i buty, które mierzą poziom glukozy. Łał!
Podstawową zasadą, o której staraliśmy się pamiętać przy wyborze zdobywcy nagrody głównej, było: poprawę życia z cukrzycą. Jaki nowy pomysł miałby najbardziej znaczący wpływ na codzienne życie z cukrzycą w możliwie największej populacji pacjentów?
WIELKI ZWYCIĘZCA NAGRODYZ dumą ogłaszamy, że zdobywcą nagrody głównej 10 000 $ jest coś, co się nazywa:
Eric i Samantha są absolwentami Northwestern University w Illinois i mieli wspólną wizję „kompletny system zarządzania cukrzycą wykorzystujący telefony już noszone przez użytkowników… integrujący kontrolę glukometrów, pomp insulinowych i dzienników w jednym, łatwym w użyciu interfejsie iPhone'a.”
Innymi słowy, zapomnij o noszeniu i używaniu różnych urządzeń cukrzycowych! Dlaczego nie można ich wszystkich zmieścić w telefonie komórkowym?
Mieliśmy wiele wpisów dotyczących iPhone'a, ale to, co zaprojektowali ci dwaj uczniowie, wykracza poza pojedyncze logowanie, obliczanie danych lub aplikację do nauki. Ich koncepcja wyróżnia się z kilku powodów:
- wierzymy, że rozwiązanie LifeCase i LifeApp to przebłysk przyszłości; doprowadzili integrację urządzeń diabetologicznych do najpełniejszego zakończenia.
- … Co oznacza, że telefon działa jako glukometr, kontroler pompy i aplikacja do rejestrowania danych w jednym, z wbudowaną możliwością udostępniania danych między platformami. Etui mieści nawet lancety i paski testowe, zapewniając kompletne, kompleksowe rozwiązanie.
- jak widać, opracowali wspaniały wizualny prototyp zarówno obudowy telefonu, jak i aplikacji.
- system można łatwo rozszerzyć o ciągłe monitorowanie poziomu glukozy (CGM).
- system ten nie ogranicza się do modeli iPhone'a, ale może być wdrożony na każdym smartfonie i naprawdę poprawia życie z cukrzycą.
- a cudowną rzeczą jest to, że technologia umożliwiająca realizację tego systemu jest dostępna i funkcjonalna. Potrzebuje tylko wizjonerów, którzy będą dążyć do wdrożenia.
Zwycięzcy otrzymają 10 000 $ w gotówce, mini-warsztat z ekspertami w dziedzinie zdrowia i dobrego samopoczucia w globalnej firmie projektowej i innowacyjnej IDEO; oraz jeden bezpłatny bilet wstępu na konferencję „inkubator innowacji” Health 2.0 w październiku 2009 r. w San Francisco w Kalifornii. (Wszystkie nagrody pieniężne są zapewniane przez organizację non-profit California HealthCare Foundation).
NAJBARDZIEJ KREATYWNY ZWYCIĘZCAPonownie w tym konkursie nie brakowało kreatywności. Dlatego sędziowie chcieliśmy wyróżnić coś, co uznaliśmy za zarówno innowacyjne, jak i potencjalnie wpływowe, w przypadku gdy bardzo brakuje dobrego rozwiązania. Z dumą przyznajemy tę nagrodę:
Każdy, kto jako dziecko zdiagnozowano cukrzycę, może powiedzieć Ci, jak dziwne i niewygodne jest nauczenie się szturchania się igłą i bycia „innym dzieckiem” w szkole. Posiadanie pluszowego przyjaciela, który również ma cukrzycę, z pewnością pomoże „znormalizować” sytuację. Do tej pory istnieją pluszowe misie, które noszą płócienne pompki, ale nic szczególnie interaktywnego. Z drugiej strony Jerry ma swój własny działający glukometr, może przyjmować zastrzyki za pomocą zabawkowej strzykawki, a nawet „jeść” tabletki z glukozą, a następnie udzielać informacji zwrotnych o tym, jak się czuje.
Sędziowie uznali, że ta interaktywna zabawka i towarzysząca jej internetowa przestrzeń do zabawy - coś w rodzaju Webkinz dla diabetyków? - może być doskonałym narzędziem dydaktycznym dla nowo zdiagnozowanych dzieci. To rodzaj pracy, którą moglibyśmy zobaczyć, pracując w szpitalach w całym kraju.
Design for America to zespół studentów z Northwestern University, w tym osoby:
- Yuri F. Malina
- Kushal Amin
- Hannah Chung
- Can Arican
- Katy Mess
- Rita Huen
- Sourya Roy
- Justin Liu
- Kevin Li
- Mert Iseri
Gratulacje dla tego zespołu! Otrzymają 5000 $ w gotówce oraz sesję konsultacyjną z ekspertami IDEO ds. Projektowania.
ZWYCIĘZCA W KATEGORII DZIECIĘCEJZ przyjemnością przyznajemy tę nagrodę:
To stosunkowo prosty pomysł, którego jeszcze nikt nie skończył: chowany przewód pompy insulinowej. Znakomity! Wystarczająco powiedziane.
Gratulacje dla Griffina, który wygrał 2000 $ w gotówce - miejmy nadzieję, że jest to zachęta do kontynuowania swojego pomysłu.
Jeszcze raz GRATULUJEMY i dziękuję. Mamy nadzieję, że te zwycięskie koncepcje projektowe zostaną przekształcone w produkty komercyjne, które wszyscy będziemy mogli wkrótce zdobyć!